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传奇3复古版,道士篇 [复制链接]

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道士定位本来是一个辅助职业。救人.打状态.清除人物负面状态的职业。

为了使这个职业既可以自保又可以输出,官方出了阴阳法环,傀儡等保命技能,又出了伏虎,吸星,附魔奇阵打怪技能,所以道士的攻击是中规中矩的。职业的特点就是团队奶奶加控场。比如梦幻西游的逍遥生,魔兽世界的萨满,dnf的魔道学者。传奇3游戏后期,道士变态的原因在于阴阳法环的破盾回血道士不会被秒杀群体治愈术巨额回复和伏虎.云寂术的开发,造成了道士能抗能打的局面。

这里我们暂且不谈格挡武器。我认为降魔伏虎加云寂术的组合应用本身就存在着矛盾。我们分析下:云寂术的作用是给人物去除负面状态,比如下毒状态,减速状态,和人物的bug转态,比如道士的攻防符.战士的贴布.破血,法师的凝血.魔法盾,道士的阴阳法环等技能。降魔伏虎的技能效果:给对方在2秒没造成持续掉血状态,最后爆炸带走大量血量。

现在的道士打法:伏虎加云寂,瞬间可以叫法师血量清零。战士破防。这就产生了组合技能存在的矛盾。举个列子:敌方下毒状态或者减速状态,己方道士给对方云寂术,可以去除敌方的毒或者减速,相应也去除了敌方的buf魔法盾,破血,铁布衫,阴阳法环。所以降魔伏虎作为一个状态技能,在给敌方打上以后,释方降魔伏虎的道士接云寂术,出来的效果应该是敌方buf消失,敌方负面转态降魔伏虎被去除,换句话就是云寂术成功后,降魔伏虎应该和其他转态一样被清除,而不是爆炸,对敌方再次造成巨大伤害。

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